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2011年网页游戏用户粘度在持续下降

来源:www.yaojz.com 编辑:妖妖游戏网 时间:2012-01-27浏览:
2010年和2011年国内大型网络游戏用户单款游戏的最长持续时间可发现,能够持续1年以上的用户所占比例从71.4%降至52.3%,半数以上网络游戏对单个用户寿命在3个月以内,很显然用户对单款游戏的忠诚度有显着下降。
 
2011年中国网络游戏实际销售收入达到了428亿人民币,比2010年增长了32.4%,其中民族原创网游销售收入达到275.5人民币,占网游总收入的64%。
网页游戏用户体验度低
 
其中,2011年,有超过25款网络游戏因在线人数不足以保证盈利而“被迫”停运,甚至有不少游戏未宣布公测就自然消亡。
 
国内研发团队不仅以“三国”、“西游”和“红楼梦”等中国古典文学为题材开发网游,像热门网游小说这样大众眼里的“快餐”文学,都已经成为了网游题材的“生力军”。
 
在网页游戏市场中,海量的中国文学题材网游并没有让广大玩家感觉中国国产网游已经有多么的强盛,反而更多的是以一种麻木的态度在看着这批前仆后继的产品。

欢迎玩家来吐槽:

注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活。

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